Abrir una caja de CS2 cuesta el precio de la caja más una llave de $2.49 (precio en dólares de la tienda del juego). La probabilidad oficial de sacar un cuchillo o unos guantes es de 0.26%, aproximadamente 1 entre 385 aperturas. De media recuperas bastante menos de lo que pagas: las estimaciones de las webs de seguimiento van de unos 19¢ a unos 54¢ por dólar gastado en las cajas que miramos, antes de comisiones de venta. Datos a octubre de 2026.
¿Cómo funcionan las cajas de CS2?
Una caja es un contenedor cosmético con una lista fija de skins y una ranura de objeto especial: cuchillos o, en las cajas de guantes, guantes. Al abrirla, el juego sortea primero la rareza y después un objeto dentro de ella, con su desgaste (float) correspondiente. Si quieres el detalle de llaves, drops y probabilidades, lo tienes en la guía de la wiki sobre cómo funcionan las cajas de CS2.
Para abrir una caja de armas necesitas la caja y su llave. La caja puede llegar como drop semanal tras subir de rango en servidores oficiales de Valve, o comprarse en el Mercado de Steam. La llave de la tienda cuesta $2.49, no es intercambiable y solo se vende en la tienda, y Valve la hizo no intercambiable en 2019. En otras monedas verás otra cifra por la conversión.
Cada apertura es independiente: no hay pity timer, las probabilidades no mejoran tras una racha de fallos. La caja 386 tras 385 fallos sigue teniendo un 0.26%.
Después de la rareza se sortean el float y, si el objeto lo permite, la versión StatTrak™. Cada drop elegible tiene un 10% de ser StatTrak, así que un cuchillo StatTrak sale con un 0.026%, uno de cada 3,850. Los guantes no tienen versión StatTrak.
¿Y las terminals (Terminal) sin llave?
Desde la Sealed Genesis Terminal (septiembre de 2025) y la Dead Hand Terminal (marzo de 2026), Valve usa también un formato distinto. No necesita llave y no entrega una skin automáticamente: al abrirla te muestra hasta cinco ofertas de compra, una tras otra, y pagas con fondos de la cartera de Steam si aceptas. Si rechazas todas, la terminal desaparece sin darte nada. No es una caja con las probabilidades de abajo; esas valen para las cajas de armas.
¿Cuánto cuesta abrir una caja de CS2 de verdad?
El coste por apertura es el precio de la caja más $2.49 de la llave, y la llave suele ser la parte más grande. Como cuesta lo mismo en todas las cajas estándar, solo cambia el precio de la caja.
Tomamos dos ejemplos y comparamos webs de seguimiento, porque sus cifras difieren según el día y los supuestos de precio. SteamDB calcula para la Kilowatt Case un coste de $2.64 (caja $0.152 + llave $2.49) y un valor esperado de $0.815, es decir, 31¢ por dólar. csdb.gg la deja en $2.63 de coste y $0.49 esperados, un 19%.
| Caja | Fuente | Coste por apertura | Valor esperado | Retorno por $1 |
|---|---|---|---|---|
| Kilowatt Case | SteamDB | $2.64 | $0.815 | 31¢ |
| Kilowatt Case | csdb.gg | $2.63 | $0.49 | 19¢ |
| Chroma 2 Case | SteamAnalyst | $6.25 | $3.09 | 49¢ |
Para la Chroma 2 Case, SteamAnalyst estima unos $6.25 por apertura y $3.09 de retorno medio, y otra web la sitúa en torno al 54%. Son valores a octubre de 2026 y cambian cada día; ninguna fuente sale cerca de $1 por dólar.
Con la Kilowatt, la llave es el 94% del gasto. Por eso comparar una caja de unos céntimos con otra de $3.50 engaña menos de lo que parece: la diferencia real por apertura es de unos $3, no de un orden de magnitud. La Kilowatt sigue en el pool de drops activo, junto a la Revolution Case, la Dreams & Nightmares Case y las dos terminals, por eso cuesta céntimos. La Chroma 2 salió de ese pool, y por eso su precio es mucho más alto.
¿Qué probabilidades oficiales tienen las cajas de CS2?
Todas las cajas de armas estándar usan las mismas probabilidades por rareza, con cinco niveles que no cambian de una caja a otra. Hay un desglose más extenso en la guía de la wiki sobre rarezas y probabilidades oficiales de las cajas.

| Rareza | Color | Probabilidad | Aprox. 1 de cada |
|---|---|---|---|
| Mil-Spec | Azul | 79.92% | 1.25 |
| Restricted | Morado | 15.98% | 6 |
| Classified | Rosa | 3.20% | 31 |
| Covert | Rojo | 0.64% | 156 |
| Rare Special Item (cuchillo o guantes) | Oro | 0.26% | 385 |
Son cifras redondeadas. La divulgación original de Perfect World tiene un decimal más: 79.923%, 15.985%, 3.197%, 0.639% y 0.256%, por eso algunos sitios hablan de 1 entre 391. Se publicaron en 2017, por la regulación china de loot boxes, y se aplican sin cambios desde CS:GO hasta CS2. Cápsulas de stickers y Souvenir Packages tienen sus propias cifras.
¿Qué significa 0.26% en la práctica?
De media sale un objeto dorado cada 385 aperturas, sin garantía. La probabilidad de ver al menos uno tras N aperturas es 1 − 0.9974^N, y esto es lo que implica:
| Aperturas | Prob. de al menos 1 dorado | Gasto solo en llaves ($2.49) |
|---|---|---|
| 100 | 22.9% | $249 |
| 267 | 50% | $665 |
| 385 | 63.3% | $959 |
| 885 | 90% | $2,204 |
| 1,151 | 95% | $2,866 |
Tras 385 aperturas todavía hay un 37% de probabilidad de no haber visto ninguno, y esos importes no incluyen el precio de las cajas. Para Classified o superior la probabilidad suma 4.10% (3.20 + 0.64 + 0.26); en 10 aperturas, la de que salga al menos uno ronda el 34%.
¿Qué objeto exacto me toca dentro de cada rareza?
Los objetos de una misma rareza dentro de una caja comparten por igual la probabilidad base del nivel. Si una caja tiene 7 skins Mil-Spec, cada una sale con unos 79.92% / 7 ≈ 11.4%.
En el nivel dorado se diluye mucho: la Kilowatt Case tiene 13 variantes de cuchillo de un solo modelo (Kukri Knife), así que cada una ronda el 0.02% (1 entre 5,000). La Chroma 2 Case reparte ese 0.26% entre cinco modelos (Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet) y decenas de acabados, y cada uno es aún más raro. El 0.26% es la probabilidad de algún objeto dorado, no de uno concreto.
¿Por qué el valor esperado queda por debajo de lo que pagas?
Porque el valor esperado (la suma de la probabilidad de cada rareza por el valor medio de sus skins) es menor que caja más llave. El valor esperado de abrir una caja queda por debajo del coste de caja más llave, y esa es la ventaja de la casa incorporada.
La razón es la distribución. Alrededor del 96% de las aperturas son azul o morado, tiers que suelen revenderse por bastante menos que la llave, y el Mercado de Steam se queda en torno al 15% al vender. En la Kilowatt Case, el Mil-Spec medio vale unos 10 céntimos.
La media la sostiene la cola. Según SteamDB, Covert y oro aportan unos $0.255 y $0.209 de los $0.815 esperados: más de la mitad del valor viene de menos del 1% de las aperturas. Un cuchillo caro sube el promedio, pero casi nunca te toca a ti.
Key takeaway: Abrir cajas es entretenimiento de pago con valor esperado negativo, no una inversión. Nadie puede prometerte ganancias, y cualquier "truco" para mejorar las probabilidades es falso: cada apertura es una tirada independiente.
¿Puedo conseguir un cuchillo sin abrir cajas? Trade-ups de Covert
Sí. Desde octubre de 2025 existe otra ruta al oro que no depende del 0.26%. La actualización salió el 22–23 de octubre de 2025 y permite cambiar cinco objetos Covert normales por un cuchillo o unos guantes normales, y cinco Covert StatTrak™ por un cuchillo StatTrak™, de la colección de uno de los objetos aportados. HLTV lo publicó el día 23.

No cambia las probabilidades de las cajas, y tampoco es gratis: entregas cinco Covert que valen dinero. El cuchillo que recibes depende de las colecciones de tus cinco skins: cuantas más aportes de una misma colección, más probable es un cuchillo de ella. Tras la actualización, el precio de los Covert se disparó, así que el coste de los insumos sube con la demanda.
¿Cómo conseguir cajas gratis en CS2?
La vía oficial es el Weekly Care Package, que da la caja pero no la llave. Cada paquete trae cuatro objetos y eliges dos, y solo lo reciben las cuentas con Prime. Según la guía de Steam Community, Prime se compra en la tienda por $14.99 (compruébalo en la tienda), así que "gratis" tiene letra pequeña. Para ver con más detalle el XP, los drops y lo que puedes ganar cada semana, consulta la guía de la wiki sobre el Weekly Care Package de CS2.
- Ten Prime en tu cuenta.
- Juega en modos oficiales de Valve hasta subir de rango de perfil. Faceit, servidores de la comunidad y mapas del workshop no cuentan.
- Solo la primera subida de rango del periodo semanal da un paquete. El reinicio es los martes a las 8:00 p. m. hora central de EE. UU., es decir, la madrugada del miércoles en España (2 AM CET o 3 AM CEST).
- Elige dos de las cuatro ofertas. Si eliges una caja de armas, necesitas una llave de $2.49 para abrirla, o puedes venderla en el Mercado.
El contenido del paquete cambia. Según rastreadores de la comunidad, Valve retiró del drop las cajas raras en enero de 2026 sin anunciarlo, y a marzo de 2026 el pool de contenedores eran las tres cajas y las dos terminals ya citadas. Hay una guía de Steam Community sobre el pool activo que lo mantiene al día.
Si prefieres una apertura sin depositar, CSDROP ofrece cajas gratis. Las cuentas nuevas reciben cajas gratis sin depósito (puede que antes tengas que verificar el email o vincular Discord o Steam), y las cajas diarias se renuevan cada 24 horas con condiciones de nivel, depósito y apuesta. Revisa esas condiciones en la página.
¿Cómo abro cajas en CSDROP y qué es provably fair?
En CSDROP no usas llaves de Valve: las cajas se abren desde el saldo de tu cuenta, sin llave. El catálogo tiene más de 300 cajas en todas las cajas de CSDROP, y cada una muestra su pool de objetos y sus drop rates antes de abrirla. Compara ahí el contenido en lugar de fiarte de cifras de terceros: las probabilidades de cada sitio son suyas, no las de Valve.
También hay case battles (modos normal, crazy y jackpot, y batallas por equipos) y un upgrader. Los objetos ganados se acreditan al saldo a valor de mercado.
Provably fair significa que puedes comprobar que el resultado no se manipuló, no que las probabilidades sean favorables. En CSDROP, el resultado de cada apertura sale de HMAC-SHA256 con una semilla del servidor (visible cifrada antes de jugar), tu semilla de cliente y un nonce, y puedes verificarlo desde el historial de juego. En los battles, la semilla de cliente sale del ID de un bloque futuro de la blockchain de EOS. Los detalles están en la política de provably fair.
Note: CSDROP es solo para mayores de 18 años (o la mayoría de edad de tu país, si es mayor), con una cuenta por persona. Fija un presupuesto antes de empezar, no persigas pérdidas y para si dejas de divertirte. Si sientes que pierdes el control, busca ayuda profesional en tu país.
FAQ
¿Cuánto cuesta una llave de caja de CS2?
La llave de la tienda cuesta $2.49 y abre las cajas de armas actuales. Ese es el precio en dólares; en otras monedas verás otra cifra por la conversión. No se puede revender ni intercambiar.
¿Qué probabilidad hay de sacar un cuchillo de una caja de CS2?
Un 0.26% por apertura, aproximadamente 1 de cada 385. Es una media, no una garantía: puedes abrir cientos de cajas sin ver oro. Los guantes comparten ese 0.26% con los cuchillos en las cajas que los incluyen, y todas las cajas de armas estándar tienen la misma probabilidad.
¿Se puede abrir una caja de CS2 sin llave?
Las cajas de armas no: cada apertura consume una llave. Las terminals de Valve (Sealed Genesis Terminal y Sealed Dead Hand Terminal) sí se abren sin llave, pero te muestran ofertas de compra en vez de regalarte una skin. Los sitios de terceros usan su propia mecánica, con sus propias reglas y probabilidades, así que revísalas antes de abrir.
¿Conviene abrir cajas o comprar la skin directamente?
Si quieres una skin concreta, comprarla en el mercado casi siempre sale más barato que buscarla abriendo cajas, porque el valor esperado de abrir es negativo. Abrir cajas tiene sentido como entretenimiento, con presupuesto fijo y asumiendo que lo más probable es perder parte de lo gastado.
¿Cómo consigo cajas gratis en CS2?
Con Prime, mediante el Weekly Care Package: una vez por semana, al hacer tu primera subida de rango de perfil en modos oficiales, eliges dos de cuatro ofertas. Si eliges una caja, tendrás que comprar la llave. También existe la caja gratis de CSDROP, sujeta a las condiciones de su página.
¿Son iguales las cajas de CSGO y las de CS2?
En probabilidades, sí: las cifras por rareza son las publicadas en 2017 para CS:GO y no han cambiado. Lo que ha cambiado es el entorno: el Weekly Care Package te deja elegir dos de cuatro ofertas, el pool de drops se ha reducido y hay terminals sin llave.